Le guerre del Mondo Emerso: La setta degli assassini

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~ DeLuXE ~
view post Posted on 15/5/2010, 23:57




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Trama
Il romanzo è ambientato quarant'anni dopo le storie narrate nelle "Cronache del Mondo Emerso", la prima trilogia di Licia Troisi, che si conclude con la Grande Battaglia d'Inverno, in cui Nihal riesce a sconfiggere il tiranno Aster, uccidendolo.

Dubhe, protagonista del racconto, vive a Selva, un piccolo villaggio della Terra del Sole, uno degli stati del Mondo Emerso. All'età di otto anni, in seguito ad un furioso litigio, uccide Gornar il capo della banda di ragazzini di cui fa parte. I capi del villaggio, riunitisi in assemblea, condannano la bambina all'esilio dal villaggio, il padre a molti anni di galera, per scontare la pena della figlia.

Le guardie del villaggio la scortarono il più lontano possibile da Selva, lasciandola sola in mezzo al bosco. Dopo lunghi giorni di cammino, Dubhe incontra un uomo, il quale si rivelerà poi un ex-membro della famigerata setta "La Gilda", devota al culto del dio Thenaar e di Aster, il tiranno che molti anni prima tentò di estendere il proprio dominio sull'intero Mondo Emerso. Quest'uomo, si chiama Sarnek, nonostante sia scappato dalla Gilda, continua a praticare il mestiere di assassino, uccidendo dietro pagamento.

La piccola Dubhe diverrà l'allieva di Sernaker, unico suo affetto, il quale le insegnerà, fin dall'infanzia, il mestiere dell'assassina, cosa che comprende anche l'apprendimento di altre varie tecniche. Per la Setta degli Assassini Dubhe è una Bambina della Morte, poiché già nell'infanzia ha commesso un omicidio. Dei membri della Gilda inizieranno quindi a cercarla per istruirla ed averla come assassina in futuro. Il maestro tuttavia difenderà la sua giovane allieva dai sicari della Gilda fino alla morte, dopo la quale Dubhe si dedicherà al mestiere di ladra nella città di Makrat, solo all'età di 17 anni.

La Setta non si dà per vinta e Yeshol, il capo della Gilda impone a Dubhe, con una maledizione, un sigillo rosso a forma di serpente, di cui sono gli unici conoscitori dell'antidoto. A causa del sigillo, che racchiude una bestia interiore Dubhe in momenti di irrefrenabile collera, sarà involontariamente portata ad uccidere e a compiere altre immani crudeltà. La ragazza, non potendolo sopportare, decide di unirsi a malincuore alla Setta per essere curata. Durante però il periodo di decisione per entrare nella setta, Jenna un suo amico d'infanzia le dichiara il suo amore. Ma Dubhe non contraccambia il suo sentimento. Rekla, membra Guardia dei Veleni e suo tutore dentro la Gilda, fornirà a Dubhe, ogni settimana, l'antidoto capace di tenere a bada la "Bestia" dentro di sè, senza il quale sarà portata sempre ad uccidere.

Nel frattempo, nella Terra del Sole, il Consiglio delle Acque, formato da guerriere e maghi è contro la nota Setta degli assassini. Il Consiglio manda Lonerin, un giovane mago, come spia all'interno di essa, sperando che ne scopra i segreti e lo scopo. Il ragazzo dopo tre lunghissimi giorni di preghiera, senza né mangiare né bere, riesce ad entrare come postulante, un semplice schiavo. Dubhe, sdegnata dai continui omicidi e crudeltà commesse dagli Assassini della Setta, desidera fuggire, e si unirà presto a Lonerin, il quale accende in lei la speranza di potersi liberare del sigillo grazie a Folwar, suo maestro e potente mago membro del Consiglio delle Acque. Una notte, i due fuggono, ma vengono ben presto inseguiti da altri assassini sulle loro tracce. Durante la permanenza all'interno della Casa, Dubhe, di nascosto, riesce a scoprire in una stanza segreta la presenza dello spirito di Aster il Tiranno. Lo scopo della Gilda è infatti riportare in vita Aster, trovando un corpo che possa contenere la sua anima malefica.

Dubhe e Lonerin arrivano sani e salvi dinanzi al Consiglio delle Acque, il quale, nonostante l'iniziale diffidenza, crederà alle parole della ragazza. I membri del Consiglio delle Acque, sulla base delle rivelazioni di Dubhe, arrivano presto alla conclusione che serva il corpo di un mezzelfo per lo spirito di Aster. L'unico Mezzelfo rimasto è il figlio di Sennar e Nihal, quest'ultima morta. Sennar, considerato da molti il mago più potente del Mondo Emerso, dimora in luoghi ignoti e sconosciuti. Ido, il coraggioso gnomo alleato del Consiglio, andrà in missione per trovare il figlio dei due eroi ed impedire che venga preso dalla Gilda. Lonerin e Dubhe, invece, andranno alla ricerca di Sennar, sperando che questo possa spezzare il sigillo di Dubhe cosa di cui non è riuscito Folwar il mago del Consiglio e unirsi nella lotta contro la Setta degli Assassini, per sconfiggerli definitivamente.

Personaggi

* Dubhe: giovane ladra che, dopo essere stata esiliata dal suo paese natale a seguito dell'uccisione di un compagno di giochi, venne addestrata alla pratica dell'assassinio da Sarnek (da lei chiamato con l'appellativo di Maestro). Quando questi viene ucciso, Dubhe sceglie di sopravvivere dedicandosi ai furti su commissione.
* Ido: gnomo Grande Generale , già protagonista nella guerra contro il tiranno Aster per la sua abilità e per l'essere stato il maestro di Nihal, fu il principale artefice della resistenza nei confronti di Dohor.
* Jenna: ladro della Terra del Sole amico di Dubhe. Ne è innamorato e procurava i lavori a Dubhe quando questa agiva nella Terra del Sole.
* Lonerin: giovane mago della Terra dell Acqua. Su incarico del Consiglio delle Acque si infiltrò nella Gilda degli Assassini come Postulante per studiarne le strategie.
* Rekla: guardia dei veleni della Gilda, e carceriera di Dubhe
* Sarnek: dopo esser fuggito dalla Gilda degli Assassini svolse la professione di sicario per proprio conto. Divenne il maestro di Dubhe alla quale fece svolgere l'addestramento tipico degli Assassini.
* Sherva: guardia della Gilda addetta all'addestramento degli Assassini.
* Yeshol: Suprema guardia della Gilda ed ex braccio destro del tiranno Aster.
 
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